เอกอัครราชทูต ณ กรุงโคเปนเฮเกน นำคณะครูโรงเรียนรุ่งอรุณเยี่ยมชมนวัตกรรมด้านการศึกษาของเดนมาร์กที่ Playlab Campus Carlberg และ Experimentarium กรุงโคเปนเฮเกน

เอกอัครราชทูต ณ กรุงโคเปนเฮเกน นำคณะครูโรงเรียนรุ่งอรุณเยี่ยมชมนวัตกรรมด้านการศึกษาของเดนมาร์กที่ Playlab Campus Carlberg และ Experimentarium กรุงโคเปนเฮเกน

วันที่นำเข้าข้อมูล 8 พ.ค. 2566

วันที่ปรับปรุงข้อมูล 8 พ.ค. 2566

| 235 view
เมื่อวันที่ 24 เมษายน 2566 นางศิริลักษณ์ นิยม เอกอัครราชทูต ณ กรุงโคเปนเฮเกน ได้นำคณะผู้บริหารและครูโรงเรียนรุ่งอรุณ นำโดยศาสตราจารย์ นายแพทย์ วิจารณ์ พานิช นายกสภาสถาบันอาศรมศิลป์ และรองศาสตราจารย์ประภาภัทร นิยม อธิการบดีสถาบันอาศรมศิลป์และผู้ก่อตั้งโรงเรียนรุ่งอรุณ ซึ่งเป็นโรงเรียนทางเลือกในประเทศไทย เยี่ยมชม Playlab Campus Carlberg โดยมีนาย Tobias Heiberg ตำแหน่ง Head of Playful Learning Programme ให้การต้อนรับ และบรรยายเกี่ยวกับแนวคิดและการดำเนินงานของ Playlab ซึ่งเป็นสถาบันที่ใช้ฝึกครูแนวใหม่ของ University College Copenhagen โดยใช้หลักการ “เล่นและเรียน” เพื่อมุ่งเปลี่ยนความคิดครูที่สอนแบบดั้งเดิมโดยใช้ powerpoint มาเป็นการจัดให้ครูได้มีประสบการณ์ตรงจากการเล่นเครื่องเล่นต่างๆ ได้รับความสนุกและเปิดใจตนเอง เหมือนให้ครูได้กลับไปเป็นเด็กอีกครั้ง เพื่อให้ครูได้ประจักษ์และเข้าใจความรู้สึกและความต้องการของเด็กที่สนุกกับการเล่น จากนั้นครูจะออกแบบแผนการเรียนรู้อย่างมีโครงสร้างจากเครื่องมือที่เรียกว่า Play Wheel เพื่อให้นักเรียนได้เล่น เรียนรู้ และทดลองไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นแนวทางการเรียนการสอนที่มีประสิทธิภาพในการทำให้เด็กเกิดความสนุกกับการเรียนและกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์
 
จากนั้น คณะได้ไปเยี่ยมชม Experimentarium ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นห้องปฏิบัติการทดลองขนาดใหญ่ ที่จำลองเครื่องเล่นสำหรับเด็กมาจากของจริงในศาสตร์ทุกแขนงและการทำงานสาขาอาชีพต่างๆ ที่ต้องใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เสมือนให้เด็กได้มีประสบการณ์เล่นจากของจริงที่เห็นได้รอบตัว ซึ่งดึงดูดให้เด็กเกิดความอยากเรียนรู้ เล่นจริง ทำจริง และแก้ไขปัญหาจากการสังเกตด้วยตนเอง ทำให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์ เกิดความเข้าใจที่ลึกซึ้ง และติดอยู่ในความทรงจำ ทั้งนี้ Experimentarium ตั้งอยู่ในกรุงโคเปนเฮเกน ถือเป็นศูนย์การเรียนรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ชั้นนำของโลก ก่อตั้งตั้งแต่ปี 2534 เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่มีผลต่อชีวิตผ่านการเล่นและทดลอง ซึ่งเครื่องเล่นต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยใช้จิตวิทยาแห่งการเรียนรู้ มุ่งให้ผู้เล่นได้เข้าไปสัมผัส ควบคุม และเล่นโดยใช้มือและสมอง

รูปภาพประกอบ

รูปภาพประกอบ